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彼女、ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエールは 自らの順番を落ち着いた気持ちで待っていた。 いつもより目覚めは良く、使い魔の召還儀式に向けて精神は高揚していたが、 普段のように「失敗するのでは?」という恐れも微塵も感じてはいなかった。 そして彼女は自信を持って儀式に望み、呪文をとなえた。 しかし、現実は非情である。彼女の気持ちに反し、二度の試みが既に失敗していた。 しかし、彼女は困惑していた。うまく説明は出来ないが、 二度の試みにおいてはいつもの様に爆発が起こっただけだが 召還するべき「何か」につながった様な手応えを彼女は感じていた。 だが、やはり何も現れないのでは失敗としかみなされない。 「どうせ何度やっても失敗するだけだぜ」 「これは魔力の無駄だな」 外野の中傷が聞こえてきて、彼女は最後の試みのつもりで 己の全身全霊を込めて精神力を振り絞り呪文を唱えた。 「宇宙の果てのどこかにいる私のシモベよ… 神聖で美しく、そして、強力な使い魔よッ 私は心より求め、訴えるわ 我が導きに…答えなさいッ!!」 ドッギャアアーーz___ン!! そして一段とハデに類を見ないほどの大爆発! そしてもうもうと立ち昇っていた煙が晴れると。 そこには三人の男が倒れていた。 (三人?)と彼女が疑問に思っていると 突然群集から笑いが巻き起こった。 「流石『ゼロ』! 平民を呼び出すとはな!」 「俺たちにできないことを平然とやってのけるッ!そこにシビれる!あこがれるぅ!」 「フハハックックックッヒヒヒヒヒケケケケケ、ノォホホノォホ、ヘラヘラヘラヘラ、アヘアヘアヘ」 そして、その群集の笑いざわめく声で彼は目覚めた。 「何なんだよォォオーッ。ウルセェェェナァァ。」 一方、召還をして見せたルイズの方はというと儀式の監督の教師 コルベールに食って掛かっている真っ最中だった。 コルベールは儀式の結果使い魔が平民の人間らしき事と さらに三人も現れた事に当惑しながらも、再度の挑戦は許さず、 契約をするように彼女に諭していた。 あくびをしながら起きた彼はやや寝ぼけ気味だったが 自分が草原に寝ていることに気付き不思議に思い周囲を見回すと 不思議な格好の自分と年の変わらない位の年頃の群集を見て奇妙に思った。 (何だあの格好は?年寄りでもねえ癖に全員杖なんか持ちやがって?) 疑問に思いながらも、笑いざわめく群集とコッパゲに食って掛っている 小柄な少女とその少女を宥めながら何かを話している中年のハゲに視線を移すと その時、彼には思いもよらぬ人物が倒れているのを見つけ彼は急速に目覚めた。 「アバッキオ?何でだよッ!?ブチャラティまでッ!?」 (自分たちはボスを追っていたはず。何故俺はこんな風に寝ていたんだ?) 疑問は尽きなかったが彼は眠っている二人の方に駆け寄り、二人の状態を確かめた。 (アバッキオは確かに死んだはず!夢か?それとも何らかのスタンド攻撃か?) アバッキオが始末されてしまった事を覚えていた事が、 倒れている二人が敵のスタンド使いの何らかの罠である可能性を警戒し、 二人の方へ無警戒で近づくのを躊躇してしまう所だが彼は躊躇わなかった。 ――『この世で一番大切なものは何か?』 『信頼』か、『任務の達成』か、それとも『成長』だろうか? (アバッキオとブチャラティは仲間だ。もし二人が生きていて今、 敵のスタンド使いがいるのなら起きて戦える俺があの二人を守らなくては!) ナランチャ・ギルガはこう考えるのだ。 ――『それは友情だ!』
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J-561 エアロスミスのナランチャ J-561 U キャラ 黄金の風 風 P2 S(3) T1 ☆☆☆ ●メチャクチャ撃ってみる価値はあるなぁあ――っ!! このキャラに《エアロスミス》が付いている時、このキャラのアタックは登場コストアイコンの数が5個以上あるキャラでなければブロックできない。 風○友風○ ナランチャ 人間 出典: 総じてコストの高い風所属のキャラとファッティ以外に対してアンブロッカブル性能をもつナランチャ。 コスト5以上のキャラはレベルもそれなりに高い場合が多いため、こちらは狭いステージからボラボラし続ける形になる。 条件さえ整えばアタックが通りやすいカードではあるが、止められる相手には止められてしまうので、除去や行動完了などのサポートが必須となるだろう。
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風来亭の店主の名前(同項参照) 通称マスター 名前は公式に設定されたものだが、あまり呼ばれた例がないAA以降、呼ばれたことは一度もない。公式からもマスターと呼称されている。今更「ギルガ」と言っても誰もわからない。 編集した本人ですら「か行」に追加するのを忘れていた。それでもいいじゃない。性別すらはっきりしないドラゴンズテイルの主人よりはましである 基本的には無口で無愛想だが、マスカレードの際にはしっかり竜のきぐるみ姿になっていたりなど、案外ユーモアや茶目っ気もあるのかもしれない 客が暴言や失言を言ったり騒ぎすぎたりすると、 必殺のお玉が飛んでくる事がある。
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【ナランチャ】 体力 :42 攻撃力:19 防御力:15 経験値:1000 アイテム所持率:普通 タイプ:人間・裏切り者 能力 ・エアロスミスで銃撃してくるぞ。 ・ダメージを受けると攻撃力が上がるぞ。 ←・→:次の敵
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ホルマジオ(ウヒャヒャヒャヒャヒャヒャ ナンチャラ いろんな事をオメーにしゃべってもらうぜッ!) のんき たんき だいすき 2+3は ごーだっけ? なんか 今日は 勉強 乗り気じゃない いいじゃないかッ! 買い物を ブチャラティに頼まれて のんびり走る車は いいかんじ ここは どこだろう? 道に迷ったかな? 空が まぶしい 今を わいわいわい味わうのさ オレの下はスタンド あそこにいる ビキニなんだ 敵はスープの中だ や ボラボラボラ いらないよ オレがしっこするから 中をのぞけ のぞいてくれ うごご うがが 大丈夫 3かけ3 8だっけ? ホルマジオ(なあナランチャ・・・どこへ向かってんだよ・・・? さっきからよ・・・ 誰かに尾行されてんのか?お前?) 年上の友人に勧められ 髪の毛を金髪に 染めました 何故か 翌日 サツがやってきて 牢屋 入れられ 目にはヤなばい菌 腫れ物だよ 過激 その気 何の気 ジョルノミスタホモ郎か 味方なんだいつでも もう愛愛愛 ドントタッチ 買ったばかり ラジカセ おいおいもっと持ちなって フーゴ 謀反 ドンビキ まっもう捨てるさ 名コンビ ここは どこだろう またオレ 迷ったかな 空がまぶしい 今をわいわいわい 味わうのさ うごご うがが 大丈夫 ボラボラちゃんと遊ぶんだ 敵はギャングのハゲだ いやボラボラボラ ザコモンさ 喉の痛み程度に 負けやしねえ ボラーレ・ヴィーア のんき 短気 いいじゃない まっ飛んでいけばいいじゃないか ま、ギャングなんだ いいじゃあないかッ!
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ギルガ(ぎるが) 登場作品 + 目次 ヴェスペリア(PS3) 関連リンク関連種ヴェスペリア ネタ ヴェスペリア(PS3) 作中説明 No.(XBOX) - No.(PS3) 069 Lv 19 種族 人型 HP 2900 TP 20 物攻 170 物防 183 魔攻 37 魔防 28 敏捷 135 状態異常 - 弱点 - 耐性 - EXP 42 G 70 LP 3 備考 期間限定PS3版追加 落とすアイテム 折れた短剣オレンジグミライフボトルタマゴ 盗めるアイテム 折れた短剣 出現場所 カプワ・ノール ラゴウの屋敷 (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 パンチで前方の相手を攻撃する。 アッパーで前方の相手を攻撃する。 短剣による斬り下ろしで前方の相手を攻撃する。 突きからの斬り上げで前方の相手を攻撃する。 2連続のパンチ→斬り上げの連携で前方の相手を攻撃する。 2連続のパンチ→突きの連携で前方の相手を攻撃する。 バックステップで距離を取る。 総評 ラゴウの屋敷に出現する盗賊風の傭兵。 PS3版の追加敵。シーフ系。 同所に出現する同系統のヴァレよりは強いが、ほぼ誤差レベルなので大した相手ではない。 ▲ 関連リンク 関連種 ヴェスペリア シーフ ヴァレ バンディッド 追憶のバンディッド ローグ サンドシーフ ペペ ソジャ ブレ セーグル ジュゲム 追憶のジュゲム ジューン ▲ ネタ ▲
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場所 ケープカナベラル 一般人 あり コンビ1 ①ペッシ ②ナランチャ コンビ2 ①アナスイ ②乙雅三 乙雅三:2009/02/17(火) 11 53 50.41 ID Zx6or8me0 サッササッ アナスイさん、スタンド使いって何なんでしょうか? 私なんかお役に立てそうもないですけど・・・ 720 :アナスイ:2009/02/17(火) 11 54 56.25 ID nBkWdBDV0 仕方ない、やってやるか ところでなんでおまえそんな変な姿勢なんだ? 721 :ナランチャ:2009/02/17(火) 11 56 06.02 ID 810BByM5O 『ふぁあ…こんなただっ広いとこで、人探しなんて… ああ…一般人みんな息止めてくれりゃあ楽なのに…』 722 :乙雅三:2009/02/17(火) 11 56 57.76 ID Zx6or8me0 いえ!どうぞお気になさらずに! 壁を背にしてると安心するもんでして・・・ 723 :アナスイ:2009/02/17(火) 11 57 04.53 ID nBkWdBDV0 スタンドとは精神エネルギーのことだ スタンドはスタンドでしか倒せない 以下うんぬんかんぬん 724 :ペッシ:2009/02/17(火) 11 57 22.55 ID WkoJtgF70 しょうがねぇビーチボーイ! キュルキュル 何処だ相手は _ 725 :ペッシ:2009/02/17(火) 11 58 35.12 ID WkoJtgF70 釣れた! あら・・・・一般人か 727 :ナランチャ:2009/02/17(火) 11 59 15.63 ID 810BByM5O 『なあ…オッサン、とりあえず腹ペコだからどっかでなんか食おうぜ』 728 :乙雅三:2009/02/17(火) 11 59 45.11 ID Zx6or8me0 はあ、わかりました アナスイさんのスタンドはそれですね 私なんてスタンド見えるだけですけど あの・・・ひとつお願いがあるんですけど、いいですか? 730 :ペッシ:2009/02/17(火) 11 59 53.22 ID WkoJtgF70 待てよ今解除するから 732 :アナスイ:2009/02/17(火) 12 01 19.32 ID nBkWdBDV0 とりあえず移動しないことには始まらないな よし、いくぞ まずはビジターセンターだ げ、なんで俺の背中に背中をくっつけてんだ 移動するときくらい普通に移動しやがれ 733 :ナランチャ:2009/02/17(火) 12 02 19.67 ID 810BByM5O 『あっ!宇宙センターだって!宇宙食とか食えるのかな!?』 そろそろ逢わないとまったく話が進まないな 734 :ペッシ:2009/02/17(火) 12 03 05.74 ID WkoJtgF70 宇宙食か・・・・不味そうだなぁ 735 :乙雅三:2009/02/17(火) 12 03 41.31 ID Zx6or8me0 すみません 壁があるとこまででいいんです 少しの間背中貸してください 736 :アナスイ:2009/02/17(火) 12 03 45.28 ID nBkWdBDV0 ん、なんだよ 言ってみろ 740 :ナランチャ:2009/02/17(火) 12 06 07.48 ID 810BByM5O 良いだろ!ココでしか食べられないじゃないか! 741 :乙雅三:2009/02/17(火) 12 06 07.80 ID Zx6or8me0 広いところでは背中貸してくださいね 落ち着かないもんで あ、あそこの人、なんで釣竿なんか持ってるんでしょうかね? 743 :ペッシ:2009/02/17(火) 12 06 48.76 ID WkoJtgF70 しょうがないな行って見るか 744 :ナランチャ:2009/02/17(火) 12 07 20.35 ID 810BByM5O ところでオッサン、金あんの? 745 :ペッシ:2009/02/17(火) 12 08 26.54 ID WkoJtgF70 アンタが行くって行ってたからアンタが持ってんだろ? 746 :ペッシ:2009/02/17(火) 12 09 38.58 ID WkoJtgF70 ム・・・・来たぞ何か 747 :アナスイ:2009/02/17(火) 12 09 42.32 ID nBkWdBDV0 ん、海が近いからな 宇宙見学したついでに近くの意味で釣りでもするんじゃないか しかし面倒くさいやつだな・・・ (なんだ、なんでそんなに背中を隠すんだ・・・ 見・・・・見てみたくなってきた もしかするとその背中に何かこいつのスタンドの ヒントがあるかもしれない 俺のスタンドが見えるということはこいつにもスタンドがあるということ!) 748 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/17(火) 12 11 22.44 ID zwTwTQ+uO チープトリックは絆創膏も剥がせないが 受話器を持てるってのは有名な話 749 :乙雅三:2009/02/17(火) 12 11 48.34 ID Zx6or8me0 ササッ でもこの中にまで持って来ますかねェ? あの人たちなんかこっち見てますよ (アナスイさん背中見ようとした? 気のせいかな・・・) 750 :ペッシ:2009/02/17(火) 12 12 22.06 ID WkoJtgF70 おい何か掛かったぞ 753 :ナランチャ:2009/02/17(火) 12 14 23.14 ID 810BByM5O 持ってねーのかよ! 仕方ない…誰かに借りようか… 754 :アナスイ:2009/02/17(火) 12 16 03.67 ID nBkWdBDV0 そりゃ背中同士をくっつけながら移動してたらこっち見るだろう ほら壁にきたぞ、いい加減離れな (なんとしてでも見なければ、そしてスタンドの能力を見極めなければ この戦い、自分たちたの能力を把握することが絶対必要だ) 755 :ペッシ:2009/02/17(火) 12 16 20.38 ID WkoJtgF70 借りる? 誰にだ 756 :ナランチャ:2009/02/17(火) 12 16 49.34 ID 810BByM5O どうしようかな… 1)釣りざおで盗ってもらう 2)弱そうな奴からお借りする 758 :ペッシ:2009/02/17(火) 12 17 52.38 ID WkoJtgF70 (1)にするぜ!任せな! 760 :乙雅三:2009/02/17(火) 12 18 09.50 ID Zx6or8me0 サッ すみません、ありがとうございます (ふぅ・・・やっぱり壁は落ち着くな アナスイさん顔は怖いけどけっこういい人だな) 762 :ペッシ:2009/02/17(火) 12 19 12.71 ID WkoJtgF70 ビーチボーイズッ! キュルキュルキュル キュルキュル 764 :ナランチャ:2009/02/17(火) 12 21 45.48 ID 810BByM5O なるべく金持ってそうな奴ねらってくれよ! 766 :ペッシ:2009/02/17(火) 12 24 38.51 ID WkoJtgF70 掛かったぜ 767 :アナスイ:2009/02/17(火) 12 25 05.63 ID nBkWdBDV0 よし、ちょっとこの建物の中を見てくる おまえはそこで待ってろ (よし、こいつの背中の裏側へまわりこんだ) ダイバー・ダウン! 壁に潜行させて内部構造を破壊し壁に穴をあける!!! 769 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/17(火) 12 27 11.98 ID Hf1ciXrq0 財布の中身 千円札3枚 の切れ端 770 :ペッシ:2009/02/17(火) 12 28 41.42 ID WkoJtgF70 糞!使えない奴だぜ!やってしまえナランチャ 771 :乙雅三:2009/02/17(火) 12 29 23.01 ID Zx6or8me0 わかりました・・ 壁に穴が!! お・・・終わりだ・・・ 私はもう・・・・・・終わったんだ・・・ 何かわからないが『他人』に見られたら『終わり』って恐怖があるんだよーッ! バリバリ ドッバァァ! 乙雅三――死亡 777 :ペッシ:2009/02/17(火) 12 33 19.92 ID WkoJtgF70 キュルキュル・・・・・・掛かったぞ!!!! 780 :チープ・トリック:2009/02/17(火) 12 34 16.24 ID Zx6or8me0 おんぶして ねっ!おんぶして・・・ 781 :アナスイ:2009/02/17(火) 12 34 41.08 ID nBkWdBDV0 な、なにいいいいいいいいいいいいい これはどういうことだ ど、どういう状況なのかわからない ハッ、背中に「何かいる」 ! 785 :ナランチャ:2009/02/17(火) 12 35 51.32 ID 810BByM5O な…なんだァアイツは!!! 786 :アナスイ:2009/02/17(火) 12 37 18.90 ID nBkWdBDV0 お、おい背中のやつ こいつはどういうことだ、わかりやすく説明しろ おまえはスタンドなのか? 787 :チープ・トリック:2009/02/17(火) 12 37 39.01 ID Zx6or8me0 ぼく・・・乙雅三が『矢』で射抜かれて生まれたスタンド『チープ・トリック』 でも今ぼくの本体はアナスイ・・・! あなたに移ったんです 790 :アナスイ:2009/02/17(火) 12 42 16.52 ID nBkWdBDV0 俺に移っただあ? てことはおまえは俺のスタンドってことか で、俺のスタンドになったってことは俺に何か新しく能力でも追加されてるのか? 792 :チープ・トリック:2009/02/17(火) 12 44 42.26 ID Zx6or8me0 ぼくの能力は囁くだけ 人に背中を見せればぼく離れてそっちに行く ねっ!簡単だよ 793 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/17(火) 12 45 48.29 ID 810BByM5O ナランチャ『な、なんだァ!?いきなり壁が壊れて、ひ、人が…死んでる!?』 794 :ペッシ:2009/02/17(火) 12 46 56.67 ID WkoJtgF70 宇宙食上手かったぜ 796 :アナスイ:2009/02/17(火) 12 49 01.03 ID nBkWdBDV0 で、この乙雅三みたいになるってわけか な、なんてことだ スタンドの能力を見極めようとしたらとんだ負債を抱え込んでしまった しかもなんかさっきの釣竿を持ったやつらが不信に思ってこっちにきやがるし と、とにかく背中を見られないようにしないと カサカサ 797 :ナランチャ:2009/02/17(火) 12 49 33.60 ID 810BByM5O て、てめええ!!!なにしてるんだ! アレを見ろ!きっと『スタンド』の仕業だッ! 799 :ペッシ:2009/02/17(火) 12 50 38.92 ID WkoJtgF70 え?そうか?そうは見えないがな 801 :ナランチャ:2009/02/17(火) 12 52 00.95 ID 810BByM5O この糞ヤロォォ!! あ、アイツだッ!あのアミアミの兄ちゃんがコソコソしてる! 怪しいぞ! 802 :ペッシ:2009/02/17(火) 12 53 45.67 ID WkoJtgF70 じゃあ見てみるかビーチボーイズッ!! 803 :ナランチャ:2009/02/17(火) 12 57 36.80 ID 810BByM5O オレが奴の気を引くから、アンタは糸の射程距離まで近づいてくれ! ダダダダ(走ってアナスイの目の前に行く) オイ!アミアミの兄ちゃん! なにコソコソしてるんだ! 804 :チープ・トリック:2009/02/17(火) 12 58 05.73 ID Zx6or8me0 そこに針かあるだろ? 触ってみようよ ねっ!ちょっとだけ触ろうよ 806 :ペッシ:2009/02/17(火) 13 02 25.01 ID WkoJtgF70 ん?何か掛かったぞ・・・・・ 807 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/17(火) 13 02 33.21 ID qbxueAV8O エアロスミスは視覚無いからダメなんじゃないか? 808 :アナスイ:2009/02/17(火) 13 05 32.69 ID nBkWdBDV0 くそ、てめえは黙ってろ げ、さっそく一人こっちに来やがった まずい、背中を見られたら非常にまずい なんとかしなくては 「な、なんか急に壁が壊れたと思ったら目の前で人が倒れたんだ とりあえず救急車を呼んできてくれないか」 809 :ナランチャ:2009/02/17(火) 13 08 23.46 ID 810BByM5O そこの奴はもう死んでる… それより兄ちゃん…背中になにを隠してるんだ? 810 :チープ・トリック:2009/02/17(火) 13 08 46.46 ID Zx6or8me0 ねっ!この針動いてるよ 触ってみなよアナスイ 814 :ナランチャ:2009/02/17(火) 13 15 55.08 ID 810BByM5O こうなったら壁に穴を開けてやる!エアロスミス! 817 :ペッシ:2009/02/17(火) 13 17 22.24 ID WkoJtgF70 何か掛かったぞぉーーーー 818 :アナスイ:2009/02/17(火) 13 18 26.95 ID nBkWdBDV0 (く、くそ、こいつどうしても俺を詮索したいみたいだ しかも俺の背中に関心を持ってしまっている このままではここから移動できないし、敵と遭遇したときに 自由に動けない・・・・ 仕方ない、一般人はあまり巻き込みたくなかったが・・・ いきなりナランチャをつかみ背中同士をくっつけさせる ダイバー・ダウン こいつの体の中に潜行させ腕の骨格を変形させて 俺に腕を回すようにして固定させる! 819 :ナランチャ:2009/02/17(火) 13 18 53.33 ID 810BByM5O !! (ペッシの方を振り向く) 820 :一般人:2009/02/17(火) 13 18 53.81 ID qbxueAV8O なんかさっきから騒がしいな 821 :ペッシ:2009/02/17(火) 13 19 14.63 ID WkoJtgF70 何だ一般人か・・・・・・ 825 :アナスイ:2009/02/17(火) 13 21 54.18 ID nBkWdBDV0 な、チープ・トリック!きさまなにをつかんでいるんだ! 826 :ペッシ:2009/02/17(火) 13 22 40.79 ID WkoJtgF70 又掛かったぞ!! 827 :チープ・トリック:2009/02/17(火) 13 23 13.02 ID Zx6or8me0 アナスイ、針から糸が伸びてくるぜ もうすぐお前に針が届きそうだ 828 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/17(火) 13 23 52.28 ID 4uceJR1x0 アナスイが頑張り出したなw 829 :ペッシ:2009/02/17(火) 13 25 23.40 ID WkoJtgF70 グイ!ズズズズズズ おぉ掛かってるぞおーいナランチャ掛かったぞ ∧_∧ 831 :ナランチャ:2009/02/17(火) 13 26 33.59 ID 810BByM5O クソッ…なんだコイツ! 離れない!? こうなりゃヤケだ!どうせ救われた命だ! エアロスミスでコイツをオレごと『破壊する!』 832 :ナランチャ:2009/02/17(火) 13 28 10.90 ID 810BByM5O オッサン!! 助かった!?ならばエアロスミスは… 833 :ペッシ:2009/02/17(火) 13 30 01.58 ID WkoJtgF70 ズズズズズ どんどん行ってるぞ!このまま心臓を 834 :アナスイ:2009/02/17(火) 13 30 36.54 ID nBkWdBDV0 む、こいつ俺がくっつける前になんか妙なものを出したぞ・・・ そしてこの針と糸 そして向こうにいるへんなバナナ野郎がこいつを呼んでいる まさか・・・・こいつらが俺たちの「敵」なのか! 835 :アナスイ:2009/02/17(火) 13 33 16.29 ID nBkWdBDV0 ぐ、「針」が俺の体内に・・・・ まずい、これは明らかに心臓を狙っている なんとかしなくては! ダイバー・ダウン 自分の体内に潜行させて針を掴む 836 :チープ・トリック:2009/02/17(火) 13 33 23.82 ID Zx6or8me0 2人とも敵だったみたいだね 糸がどんどん入ってくるよ 放っておいていいの? 841 :アナスイ:2009/02/17(火) 13 39 47.75 ID nBkWdBDV0 ぐは・・・よし、掴んだぞ、今度は逆にこっちにひっぱってやる! 俺の背中にいるやつのスタンドは一瞬だったが飛行機のような形をしていた そしてあいつの武器は釣竿 両方遠距離型の可能性が高い 俺のスタンドは近距離型だからいずれにせよ 俺に近づけなくては くそ、いてえ うおりゃああああ 843 :ペッシ:2009/02/17(火) 13 41 08.34 ID WkoJtgF70 ひっぱった振動はお前に行くんだぜ 844 :チープ・トリック:2009/02/17(火) 13 43 16.62 ID Zx6or8me0 痛ッ! 引っ張るな!ぼくにも繋がってるんだぞ 845 :ナランチャ:2009/02/17(火) 13 46 03.22 ID 810BByM5O 野郎ォォォ!釣り針を引っこ抜いただとォォォォ!! クソッ!エアロスミス!オレごと後ろの奴を撃てエエエエ!! ボラボラボラボラボラボラボラ!!!! 847 :ペッシ:2009/02/17(火) 13 48 21.23 ID WkoJtgF70 ナランチャお前・・・・・・やめろーー 849 :アナスイ:2009/02/17(火) 13 49 15.99 ID nBkWdBDV0 それもそうだな、すまん ていうかなんか俺ばかり話を進めてるようで悪い なにいいいいい (引っ張る衝撃がくる) くそ、いったん針をぬく な、こいつ自分ごと俺に攻撃を!! 何がこいつをここまで動かしているんだ ぐあああああああああああ 851 :チープ・トリック:2009/02/17(火) 13 50 23.12 ID Zx6or8me0 845 こいつ精神が崩壊しちまったのか!? 854 :ナランチャ:2009/02/17(火) 13 53 03.55 ID 810BByM5O 宇宙食…食べたかった…ブチャラティ…ごめ… ナランチャ死亡 855 :アナスイ:2009/02/17(火) 13 54 01.13 ID nBkWdBDV0 く、くそ・・・重症だ 俺たちはもう助からないだろう・・・ だがそこのバナナ野郎、おまえも道連れだ 最後の力を振り絞ってベッシに背中を見せる 「こいつをおまえにプレゼントするぜ そしてこの騒ぎで野次馬がたくさん来ている そう、「おまえのうしろにも」」 アナスイ死亡 856 :ペッシ:2009/02/17(火) 13 54 06.77 ID WkoJtgF70 死んだのか・・・・・・・おいナランチャ・・・・・ 858 :ペッシ:2009/02/17(火) 13 55 20.56 ID WkoJtgF70 くそやろぉぉっぉぉぉぉぉぉビーチボーイズやれぇっぇぇええええええ 860 :チープ・トリック:2009/02/17(火) 13 56 35.87 ID Zx6or8me0 背中を見せたなアナスイ! 次はペッシに『転憑依』するッ! バリバリ 861 :ペッシ:2009/02/17(火) 13 56 37.41 ID WkoJtgF70 あれあいつが死んでる・・・・・・どういうことだ? 864 :ペッシ:2009/02/17(火) 13 57 49.75 ID WkoJtgF70 ん?何だコイツは?背中に何か居るぞ 865 :チープ・トリック:2009/02/17(火) 13 58 03.91 ID Zx6or8me0 おんぶして ねっ!おんぶして・・・ 868 :ペッシ:2009/02/17(火) 13 59 24.69 ID WkoJtgF70 うわ嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼ああ 完
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ギルガ=ベゼッセンハイト 人物像 魔剣士と召喚士のハイブリッド“斬撃召喚士” 魔方陣や詠唱を必要とせず、魔剣で空間を切り裂いて異界との道を開き召喚を行う 見た目二十代の黒い長髪の男性。黒いコートを纏い、顔には青い模様(魔法的効果がある)が刻まれている 某国の騎士団に所属していたが、今は流浪の身。諸国漫遊、食べ歩きの旅の真最中 尊大で口が悪いが、中身は漢、気まぐれを装うが何だかんだで困ってるやつを助けてくれる 斬撃召喚 剣の魔人『空闊霧中』ベゼッセンハイト 魔同盟先代剣の7 空間を結ぶ力を持つ魔剣 東国継承戦争三章:東国の先任者?
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Lost my music(Ver.ナランチャ) ゴミ箱をあさるノラ猫にヒカリ与えた あんたは何故こんな事してくれるんです? 怒ってくれたコト思うと勇気が湧いて 秘密で組織の幹部に会いに行く 男っていうのはああいう 人のため働くものだ こんな目が治ったのも あんたのおかげだブチャラティ! I still I still I admire you! I passed the examination I got I got Aerosmith! 手に入れたんだ Hi!! 暗殺チーム?楽勝だぜ 「命令」は守る! 護衛の任務は遂行できたのに 「自分の『信じられる道』を歩む」と言った オレにはどうすればいいのかわかんねェ… トリッシュと「オレ」は似てる 腕のキズはオレのキズだ!! だから来るなと命令しないでくれ オレも行くよッ! I go I go I go with! You re making making my will I go I go I go with! ついて行けない? No! どんなヤツが相手でも構わないさ かかってこい! オレたちのこの「旅」には 希望があるかもしれねぇ オレ…学校に行くよ バカにされるの いいかもな きっと…これで終わるぜ 無事でよかったブチャラティ! I want I want to go to school! I m dreming dreming forever I want I want to go to school! また行きたいんだ pizza pizza I want to eat! Margarita of hometown pizza pizza I want to eat! 故郷に帰ったら さッ!
https://w.atwiki.jp/dandy4018/pages/373.html
2K>2D 2K先端からでもダウンが取れる重要なコンボ。 目押しだが猶予時間が長く連打でも十分繋がる。 2K>2S>2D 2Sを絡めることでダメージがUPするかわりに、猶予時間は少なく、しっかり速めに繋げないと2Dをガードされるので注意。 K(屈ヒット)>6P 今作から屈ヒットの相手にこのルートが繋がるようになったので重要に。 特に画面端で威力を発揮する。 主に中段の6Kから狙っていくのと、生イッツレイトから狙っていく。 他にも 近S>遠S まででヒット確認して、屈ヒットが見えたら以降をK>6P にするのもあり。 ちなみに画面端で6Pがヒットした場合、7Fまでの技で追撃することができる。 2P → P → K → 近S の順で1Fずつ発生が遅くなり、拾いにくい代わりにダメージはUPしていく。 また、6PにFRCがあるため、使用すると以降がHSで拾えるのでダメージがUPする。 近S>遠S>2K>(2S)>2D 遠SもKと同じくヒット時7F有利で、2Kは発生6F。 2Sは距離が遠いとスカる時があるので無理しない方が無難。 近S 遠S>近S>~ 遠Sから近Sに繋げるコンボ。 遠Sの7F有利から発生7Fの近Sに繋げるため、猶予無しの目押しコンボになる。 遠Sがヒットした際に距離があると近Sにならずに遠Sに化けるので注意。 近S>遠S>近S>遠S>2K>2D 等も可能。 屈ヒット時は簡単になるのでおすすめ。 HS>2D 知らない人もいるくらいにあまり見ないガトリング。 今回のスレイヤーのガトリングの中では、持続当てを除いて唯一下段が連続ガードになるルートでもある。 ガード後に上いれっぱなしにするプレイヤーによく当たり、2Dを先端が当たるように調節すると反撃も受けにくくなる。 2Dを直ガされると危険なので過信は禁物。 また、2Dをヒット確認から即RCし、拾いHSからコンボできるようになると相当リターンがあがるのでぜひ習得したいところ。 裏の選択肢として、HS>ダスト があり、こちらがヒットした場合ノーゲージで5割は取れるチャンスになる。 ただしHSをFDされると距離が離れガードすらさせられずにスカるため、相当不利で反撃確定状況になるので注意。 K>[JC]>マッパハンチ 今作はKに必殺技キャンセルが掛からない仕様なので、KからJCしてジャンプ予備動作を必殺技でキャンセルするという方法をとらないといけない。 コマンド方法の例 K>2369+P or K 。 マッパハンチ(空中ヒット)>K>マッパハンチ>~ いわゆるマッパハンチループ。 Kと近Sの受身不能時間が長く、マッパハンチも同じように長いので、続けてマッパハンチするとループする。 基本的に2~3ループまでで、4ループまでするとそこからのエリアルは厳しい。 マッパハンチ空中ヒット後はP、2P、K、近S、DOT、永遠の翼 等で拾うことが可能。 (一応、持続が当たれば2Sやビッグバンアッパーも入る。) この中でリーチと受身不能時間に優れたKが使用しやすい。 エリアルにいく時はPかKがおすすめ。 K>DOT 今作はK単発ヒットからノーキャンセルの目押しで繋がる。 前述のJCを使用した方法で繋げることも可能。コマンド例は K>6321476+S か、 6321469+S が一般的。 Kの他にはP(JCも可能)、2P、6P(壁バウンド)、6K 等が目押し、近S、遠S、2S、HSが必殺技キャンセル可能になっている。 2K>2HS>色々 今作で非常に重要な目押しコンボの1つ。 2K>2HS に繋ぐときの目安は2Kの足が引っ込む時。 AC稼動当初辺りに誰かが、「しょこ、たん」 のタイミングで出来ると投稿していたが、あながち間違いではないと思うタイミングではある。 2HS後に繋がるのはキャラクターと距離に拠るが、P、2P、JP、K、JK、2S、Pマッパ、ビックバンアッパー、DOT、永遠の翼 等。 基本的に使うのはノーゲージで拾うときのKや2Sと、FBのビッグバンアッパー、覚醒のDOTあたり。 近S>パイルバンカー 今作から可能になったコンボの1つ。 ダウン後の展開がいいのは2D締めで、ダメージが高いのはこちらのパイル。 要使い分け。 近S(屈ヒット)>クロスワイズヒール これも今作から可能になったコンボ。 屈ヒットで1F分のけぞり時間が増えるので繋がるようになる。 ただし、屈ヒットであってもクロスが最速発生で届かない距離だと繋がらないため、そのままガードされてフルコンボ貰う可能性があるので注意。 近S>遠S>永遠の翼>追撃 画面端に近いときに真価を発揮するコンボ。 追撃次第でかなりの高ダメージをたたき出しつつ、ゲージ回収も相当見込めるため結果的にTG使用量とダメージの効率が良くなることが多い。 ただし、完全に画面端に密着してしまうとHS拾いが出来なくなる為、近Sか2Sで拾う必要がある。 また裏周りになるため、エリアルを中央に向かってすることになるので注意。 永遠の後、少し中央側に歩いてから近Sや2Sで拾うことで解消できる。 <単純エリアル> JK>J2K>JK>[JC]>JK>J2K>JD もっとも基本になるエリアル。 Kや近S、2Sから狙ったり、エリアルから拾いなおし後の2ループ目のコンボに使用してもOK。 まず最初に覚えるべきなのはこれ。 ただし、バイケンやジョニーには成立しない事が多いので注意が必要。 他にもカイ、ロボカイ、エディ、ヴェノムあたりにも最初のJ2Kがスカりやすいので注意。 JK>JP>JK>[JC]>JK>J2K>JD 主に対バイケンに使用する基本エリアル。 バイケン相手には前述のコンボ使用時にJ2K後のJKが入りにくい場合が多いのでこちらを推奨。 JP>JK>J2K>JK>[JC]>JS(2)>J2K>JD 主に対ジョニーに使用する基本エリアル。 ジョニー相手には前述コンボ使用時にJ2Kがスカることが非常に多いのでこちらを推奨。 他にもロボカイに使用すると安定する。 JS(2)>J2K>JK>[JC]>JK>J2K>JD 使用できるキャラが非常に多い優秀なコンボ。 前述のジョニー、カイ、ロボカイ、エディ、ヴェノムにもかなり安定する。 逆に軽量級のキャラクターには使用しづらいので注意。 <拾いなおしエリアル> ※ JD使用コンボについてはこちらを参照 → JDの着地硬直について JK>J2K>(ディレイ)JK>着地拾い 主に中・重量級の相手に使用する。 J2Kの受身不能時間が長いことを利用し、着地際にJKから着地して拾っていく。 1回目は簡単だが、2回目以降は時間経過による受身不能時間減少により難しくなっていく。 最初の JK>J2K の部分にもディレイを掛けると更に簡単になる。 JK>J2K>JK>[JC]>JK>JD>J2K>JK>着地拾い>エリアル 主に軽量級の相手に使用する。 JK>JDの部分は目押しになるがあまり猶予時間が無いので難しいと感じる人も多い。 1エリアル目の場合は何とか連打でも可能なレベルだが、拾いなおし後の2エリアル目になると猶予が更に減少するため非常にシビアなコンボ。 失敗するくらいなら無理せずに J2K>JD でダウンを選択する方が賢明。 JS(2)>(J2K)>(ディレイ)JK>着地拾い J2Kを使用しないために作られたコンボルートでもある。 拾いに使用するのは主に2Sになる。 相手キャラや高度にもよるが、JSからディレイをかけてJKすると着地からHSで拾うことも可能。 JK>J2K>JK と、このコンボを比較した場合、このルートまでのダメージはこちらが高くなるが、JK>J2K>JK>着地HS と、JS(2)>JK>着地2S では以降のコンボ内容にかなり差があり、前者の方がダメージが高くなりやすいので無理に狙う必要は無い。 ちなみに、HS(空中ヒット)からバウンドの上昇中にこのルートを通る場合、完璧にこなすと一部のキャラに理論上永久コンボになるという内容でもある。 ジョニー エディ ヴェノム 特に安定してループ可能。 カイ アンジ チップ ロボカイ ザッパ ジャム イノ ポチョムキン 難易度は少し上がるが可能なレベル。 ポチョムキンはJSが素早く3発当たりやすいがループは可能。 スレイヤー テスタメント アクセル できなくもないがJSの当たり方がかなり不安定になるため、とてもループしづらい。 その他キャラ 狙わないほうが無難。 <HS空中ヒット後のエリアル> 中空ダッシュJD>J2K>JK>着地拾い 今作でかなりお世話になることが多いコンボの1つ。 ダメージもそれなりに高く、相手を画面端方向に運ぶ能力、またHSが少し離れている距離で当たった場合でもコンボが成立するという、かなり状況に左右されにくい点が優れている。 成立させるのに重要な要素は、HSを高めに当ててバウンドを高くする事。 この拾いが低すぎるとその後のバウンドが低くなる為、空中ダッシュからのJDで相手が下に落ちてしまい繋がらなくなるので注意。 また、ジョニーやロボカイ等のバウンドが低くなり、且つ、JDヒット時に落下速度が速いキャラには、成立させにくいので別のコンボを推奨する。 JHS>(小ディレイ)JK>着地拾い HSを近距離でヒットさせた場合に可能なコンボ。 前述の中空ダッシュコンボが苦手な人はこちらのコンボか、後述のコンボでOK。 JK後の基本的な拾い方は2Sになるが、以降のコンボで再度拾いなおせるかどうかで、中空ダッシュコンボに比べてダメージに差がでやすい。 <コンボ例> ~JHS>JK>着地2S>[JC]>JK>J2K>JK>[JC]>JK>J2K>JD ~JHS>JK>着地2S>[JC]>JK>JD>J2K>JK>着地近S>[JC]>JK>J2K>JD 相手キャラによっては、JHS後にディレイをしっかり掛けてからJKとすることで、着地HSが入ることがあるので高ダメージも見込める。 特に近距離での2D>[RC]>HS~ の場合、ジョニー、エディ、ロボカイ、ポチョ等に対して JHS>(ディレイ)JK>HSが2~3ループでき、高ダメージコンボにすることもできる。 JS(2段目のみ)>JK>着地近S or 2S>エリアル HSから前ジャンプしてJSを出しておくと、JSの2段目のみヒットして以降任意の時にJKが出せるというコンボがある。 中空ダッシュコンボが苦手な人はこちらで妥協してもOK。 ただしダメージもかなり妥協することになるので、できるだけ中空ダッシュコンボや、HJコンボに行くべき。 状況によってはJK後にHSで拾える場合があるので、この場合は中空ダッシュコンボよりダメージUPしやすいことが多い。 JHS>JK>[JC]>JK>JD>J2K>(ディレイ)JK>着地拾い 中空ダッシュコンボより比較的高いダメージが見込める。 JK>JD が得意なプレイヤーならこちらを選択するのもあり。 ただし、2ループ目は非常にシビアになるのでおすすめできない。 また、中空ダッシュコンボが使用できない高度(2D>[RC]>HS>~ 等)にも使用できるコンボなのでそういう時はこちらを使用する。 HS>Kマッパハンチ>K>エリアル or Kマッパハンチ>K>エリアル 前述にも書いたマッパハンチループのHS拾い版。 HS後のバウンドの上昇部分にマッパハンチを当てる感じになる。 一応、画面端の場合Pマッパでも可能。 特にジョニー、ロボカイ、ポチョムキンあたりには1コンボ目以降がループさせやすいため、有効に活用できる。 画面端が近い場合はマッパハンチ後にエリアルに行きやすいのも覚えておきたいところ。 ただし、スレイヤー、ソル、聖騎士団ソル 等の当たりにくい、もしくは当たらないキャラクターや、Kマッパ後拾いにくいキャラも存在するので注意。 また、途中で画面端に届かない場合はエリアルにいきにくいのも注意が必要。 HJHS>JD>J2K>(ディレイ)JK>着地拾い 非常に高いダメージを誇るコンボ。 スレイヤーのエリアルの中ではトップクラスのダメージエリアルになる。 条件はHJコンボするということから、高いバウンドが必要になるので、HSを高めに拾う方がやりやすい。 (一部、軽・中量級キャラの場合、2D>[RC]>HS>「HJC」>JHS~ でも可能ではある。) また、基本的に近距離でHSを当てないとJHS以降もスカりやすいので注意。 コンボポイントとして、HSからのJHSは飛んですぐJHSを昇りで当てること。 そうしないと以降のコンボが遅くなり、最後のJKが出ずに着地してしまう場合が多い。 加えて、HSを高めに拾った場合すぐにJCせずに、あえて相手のバウンドを高くするためにディレイをかけて、バウンドを追いかけるようにJCすることで、少し相手の高度を稼ぐことができるので必要に応じて活用したいところ。 着地拾いが苦手ならJ2K後のJKをJDに変えることで妥協できる。 また、コンボ内容の1エリアル目を JK>J2K>JK>着地HS~ にする等して、1ジャンプコンボしておくと自動でジャンプ属性がつきやすいので、 以降を ~着地HS>[HJC]>JHS>JD>J2K>JK>[JC]>JS(2)>J2K>JD とすることも可能。 できるだけ狙っていきたいコンボ。 低空ダッシュJK>JK>着地拾い 空中ダッシュ成立直後の行動不能時間(8F)があるが、行動可能直後の2F間に技を出した場合高度が下がらずにスライドしながら技が出るという現象を利用したコンボ。 これによって、1回目のJK後、目押しで2回目のJKを当てるコンボが可能になる。 J2Kを使わないことからGB減少値が少なく、JDを使用しないコンボになるため、着地硬直が無いことから着地拾いHSが容易な点も見逃せない。 また 着地HS>アンダープレッシャー>イッツレイト が入りやすい点でTG増加量と起き攻めの状況の良さには目を見張るものがある。 コンボ内容によってはHJコンボをもしのぐダメージが期待できるので習得すると心強い。 ただし、基本的に2ループ以上しないとあまり他のコンボと比べてダメージが伸びず、スライドJKが比較的難しい点により失敗するリスクは高くなる。 失敗するくらいなら他のコンボを選ぶべき。 また、簡単なキャラクターと難しいキャラクターの差が激しいため、難しいキャラクターには使用しないほうが無難。 HSの拾い方は2種類。 できるだけ低く拾って相手のバウンドを抑えるのが基本。 もしくは、HSをできるだけ高めに拾い、バウンドした直後を狙うようにしてスライドJKをあてて相手の高度を低く抑えるやり方。 簡単 アクセル テスタメント エディ ポチョムキン ジョニー アンジ ジャム アバ 普通 チップ ロボカイ ザッパ ヴェノム スレイヤー カイ メイ イノ ミリア 難しい ソル 聖騎士団ソル ファウスト ブリジット ディズィー バイケン <CH系始動コンボ> 6P(CH)>(画面端バウンド)>低空ダッシュJHS>拾い>エリアル 6PをCHさせると相手が吹き飛んでいき、画面端に到達するとバウンドしてくるのを利用して低空ダッシュ攻撃で拾うコンボ。 ちなみに画面端と書いているが、画面スクロールできる限界の端ではなく、中央でも見える範囲の端に到達すればOK。 基本的に相手が画面端に到達するまでに低空ダッシュしてしまうと、ダッシュの移動によって画面端も移動することになり、バウンドしなくなる可能性があるのでバウンドするタイミングで低空ダッシュする必要がある。 着地からの拾い方はHSを基本とし、妥協して近Sや2Sでも可能。 一応6HSも可能になるため、6HS>近S>遠S>エリアル でもOK。 距離の加減で低空ダッシュが難しいなら、Kマッパハンチやパイルバンカー、DOTでも追撃可能。 このうち、DOTだけはバウンドしない場所(自分が壁を背負っている状況等)でも追撃できるので頭の片隅に覚えておくといい時もある。 2S(空中CH)>[JC]>低空ダッシュJHS>拾い>エリアル 2Sが空中でCHした場合受身不能時間が相当長く設定されていることにより、ほぼ受身不能のコンボとして成立する。 ノーマルヒットの場合は通常のエリアルへ、CHの場合は低空ダッシュJHSへと使い分けられると相当強い。 対空がCHしやすい点を考慮するなら、慣れない内は決め打ちで低空ダッシュ拾いを狙っていくのもありではある。 2S(空中CH)>6HS>拾い>エリアル 上記コンボの亜流版。 当たる高度が低い場合6HS以降が繋げにくい難点がある。 逆に高度が高い場合なら、6HS>HS>追撃 と入るため相当なダメージが見込めるコンボルート。 ノーマルヒットの場合、低空ダッシュJHSと比べて早くヒットするため、相手の反応が遅れた場合に黒ビートながら繋がりやすいのはメリット。 ただ、一定の場所での受身から反撃される可能性がある点はデメリットになる。 2HS(CH)>拾い>エリアル 2HSがCHすると手前側にバウンドしてくる仕様なのでそこを追撃する。 拾い方は余裕があるのでHS拾いで十分。 また、2HS牽制を振る場所が中距離が多いので、その後のHS拾い(先端気味に拾う場合)がバースト対策になったりする事も見逃せない点の1つ。 JHS(CH)>拾い>エリアル JHSがCHするとバウンドするので追撃可能。 特にこれといって特記する点も無し。 バースト使われやすい場所でもあるのでその点を考慮すれば面白い。 発生イッツレイト(CH)>拾い>エリアル 主に2DやJDから、アンダープレッシャーすかし>投げ暴れ狩りイッツレイト とした時に起こりやすい。 密着状況から高めにバウンドするため、試合が決まるようなダメージを与えられるチャンスになる。 特にレイト(CH)>6HS>HS>エリアル や、レイト(CH)>6HS>HS>[JC]>JHS>直下ダブル>追撃 等が高ダメージ。 発生レイトを重ねるからには常にCHすることを念頭においておきたい。 生イッツレイト(CH)>(スライドダウン)>追撃 発生イッツレイトとは違い、こちらのCHはスライドダウンという形になるので反応が遅いと追撃しにくいので注意。 もっとも簡単な追撃方法はDOTで、次点にビックバンアッパーになる。 狙っていきたいのはビックバンアッパーの方になるので、こちらも使用する場合はCHを考えておきたいところ。 元々ノーマルヒット時にもKや2Kがヒットする技なので、しっかりと判断するのが重要。 ちなみに画面端の場合はHSでも拾えるため、高ダメージコンボが狙える。 パイルバンカー(CH)>(壁張り付き)>追撃 今作は画面端の壁に張り付く仕様なので、状況によっては追撃可能。 ただし、ノーマルパイルの場合は張り付く時間が短いため、追撃しにくい。 簡単な追撃方法はDOTになる。 距離によってはKマッパ>P or K>エリアル等 が可能。 DOT(CH)>(壁張り付き)>拾い>エリアル 今作でもっとも凶悪な性能を誇るといっても過言ではないのがこのDOTのCHになる。 単発ダメージ140を一瞬にして奪い、補正もなくGB減少も6と少ない上、画面端の壁に長時間張り付くため追撃が容易という壊れた性能を持つ。 そのセットに決着が付くほどの極悪なダメージが見込め、即死コンボも用意されているという代物。 こちらの残り体力が1で、相手がMAXでも試合がひっくり返る可能性があるため諦めずに当てにいくのもあり。 要所で使ってもぶっぱで使っても強く、TGが50%あるだけで大きな抑止力になるので50%溜めること自体に意味があるともいえる。 悲しいことだが、スレイヤーが嫌われる理由の1つにもなっている。 編集